No importa si eres un scener, un gamer, te gusta el modding, o si simplemente no encajas en ningún otro lado... ¡Esta es tu sección! Solo te pedimos que dejes la vergüenza a un lado.
- Trivial de cine
- Efectos caseros
- Fast relato y lectura
- Dibujo analógico
- Liga de debate absurdo-friki
Trivial de cine
En esta edición especial...el trivial de cine será diferente. En lugar de hacerlo por la Intranet lo haremos por Twitter. Estad atentos que el viernes a partir de las 12:00 iremos publicando las escenas que tendréis que adivinar a qué película pertenecen. Así que no lo dudes y sigue la cuenta oficial de la Euskal Encounter ( https://twitter.com/euskalencounter ) para no perderte nada.
Efectos caseros
Durante esta #GE14 vamos a proponerte que reproduzcas escenas míticas de cine... pero con las limitaciones obvias que supone estar encerrados en casa. Atentos a nuestro Instagram y Twitter que, además de lanzarlo allí, será donde tendréis que publicarlo.
Fast relato y lectura
Que no puedas salir a la calle no significa que tu imaginación no pueda volar. Y que no nos podamos reunir no significa que nos contemos historias como si estuviéramos en mitad del bosque alrededor de una hoguera.
El viernes a las 12:00 se te dará el tema y a las 21:00 comenzaremos su lectura en el discord. ¿Te animas a participar?
Dibujo analógico
No todo es trabajar con el ordenador. ¿Te animas a demostrar tu talento dibujando en papel? Te pondremos un tema y nos mandas una foto con el dibujo que haces inspirado en él.
Liga de debate absurdo-friki
Desde hace muchos años varios participantes de la Euskal pertenecemos a clubes universitarios de debate... ya semos viejos así que ahora somos jueces o formadores... sisi como esos clubes de las series norteamericanas donde dos equipos debaten a favor y en contra sobre un tema. ¡Y por fin lo hemos conseguido! ¡La 3ª Liga de debate Gipuzkoa Encounter se celebrará el SABADO 28 DE MARZO DE 2020 en la OPENGU...no, digo EN DISCORD! Los debates pueden durar de 10 minutos hasta media hora y se participa por parejas elegidas aleatoriamente o DE FORMA INDIVIDUAL. A los/las ganadoras/os se les solicitará su usuario Steam para recibir el premio y dicho usuario no podrá ser utilizado para fines distintos de la recepcion del merecido premio. Dicho envío se realizará desde el usuario STEAM de IRENE MIREN GARCIA, organizadora del torneo, por ello quien se alce con la victoria recibirá comunicacion directa de dicha organizadora.
TEMAS DE DEBATE
El enunciado del tema de los debates versará siempre sobre temas estúpidos y absurdos. Habrá una lista que podréis consultar en la Intranet y en el Foro. El tema será uno de tres por sorteo, donde uno de los dos que se descarten, será el tema para la final. Consistirá en una pregunta o afirmación que dé lugar a dos posturas contrapuestas, ambos equipos contarán con 10 minutos para preparar las posturas, que se sortean también un minuto antes de debate (es decir, hay que preparar en contra y a favor).
PROCEDIMIENTO DE LA COMPETICIÓN
La competición consta de Fase Preliminar y Fase Final: participarán 4 parejas.
Fase Preliminar: 4 parejas, una contra otra, emparejadas 1 vs 1.
La Fase Final será el cruce de las parejas ganadoras de los cruces de la fase anterior.
Criterios de calificación:
Tras el debate y un tiempo de deliberación, los jueces deberán dar por ganador a un equipo, añadiendo al acta del juez una puntuación de 0 a 10 como valoración del debate, no de cada equipo.
1.‐ Argumentación: preparación, estructura de argumentos, línea argumental clara, coherente y mantenida durante el debate, defensa de la propia línea argumental, refutación y contra‐argumentación a los argumentos del contrario.
2.‐ Oratoria: estructura del discurso, claridad, riqueza del lenguaje utilizado, utilización de silencios, ritmos y tonos, vocalización.
3.‐ Lenguaje no verbal: dominio del espacio, uso de las manos, expresividad facial, cierto contacto visual con el público/jueces, puesta en escena.
4.‐ Mínimos y añadidos: respeto, puntualidad, orden, utilización de elementos (no vivos) externos – objetos, ejemplos, historias,…–, imagen de trabajo en equipo.
5. Tono: La entereza y templanza de los miembros al final del debate resulta fundamental para una sabia y justa decisión.
Las decisiones y resultados de cada juez se podrán recurrir ante el Comité de Competición de una manera fundamentada. El Comité se compromete a una respuesta igualmente fundamentada y ebria.
Procedimiento del debate:
La postura a favor será la que comience el debate, cuyos turnos se sucederán como sigue:
∙ A favor. Intervención: 3 minutos.
∙ En contra. Intervención: 3 minutos.
∙ A favor. Refutación: 2 minutos.
∙ En contra. Refutación: 2 minutos.
∙ En contra. Conclusiones: 2 minutos.
∙ A favor. Conclusiones: 2 minutos.
Interpelaciones: Durante las intervenciones, cualquier miembro del equipo que no esté en el uso de la palabra tendrá la posibilidad de levantar la mano para interpelar a un orador del equipo contrario durante su exposición, con el fin de realizar observaciones, preguntas o comentarios. No podrán realizarse dichas interpelaciones durante las conclusiones. El orador contará con libertad para concederles la palabra, así como para responder o no.
Idea original de Miren García